New feature: Boss tactics
All checks were successful
forgejo/Czech Quests/addon/pipeline/head This commit looks good

This commit is contained in:
Roman Jaroš 2025-03-29 07:44:17 +01:00
parent 6c2381d65c
commit 9fe284c18e
11 changed files with 21493 additions and 271 deletions

View file

@ -116,6 +116,22 @@ local function InitSpeeches()
end end
local function InitTactics()
local function Update(name, value)
CzechQuestsAddon_Store.config[name] = value
addon.TacticFrame:UpdateSettings()
end
local layout = Options.layout
layout:AddInitializer(CreateSettingsListSectionHeaderInitializer("Taktiky"))
CreateCheckbox("TACTIC_ENABLED", "Zapnout", Update)
CreateDropdown("TACTIC_TEXT_FONT_NAME", "Pismo *", addon.API.GetFontContainer, Update)
CreateSlider("TACTIC_TEXT_FONT_SIZE", "Velikost pisma *", 10, 30, 1, Update)
end
local function InitOthers() local function InitOthers()
local layout = Options.layout local layout = Options.layout
layout:AddInitializer(CreateSettingsListSectionHeaderInitializer("Ostatni")) layout:AddInitializer(CreateSettingsListSectionHeaderInitializer("Ostatni"))
@ -131,6 +147,7 @@ local function InitOptions()
InitQuests() InitQuests()
InitSpeeches() InitSpeeches()
InitTactics()
InitOthers() InitOthers()
Settings.RegisterAddOnCategory(category) Settings.RegisterAddOnCategory(category)

214
Addon/Code/Tactic.lua Executable file
View file

@ -0,0 +1,214 @@
local _, addon = ...
local TACTIC_TAB_ID = 9
local CURRENT_TAB_ID = 0
local PREVIOUS_TAB_ID = 0
local ENCOUNTER_ID = 0
local DIFFICULTY = 0
local function HideOtherContent()
local frames = { "overviewScroll", "LootContainer", 'detailsScroll', 'model', 'encounterTitle' }
for _, frame in ipairs(frames) do
EncounterJournal.encounter.info[frame]:Hide();
end
local tabs = { "overviewTab", "lootTab", "bossTab", "modelTab" }
for _, tab in ipairs(tabs) do
EncounterJournal.encounter.info[tab].selected:Hide();
EncounterJournal.encounter.info[tab].unselected:Show();
EncounterJournal.encounter.info[tab]:UnlockHighlight();
end
if EncounterJournal.encounter.info.creatureButtons then
for _, button in pairs(EncounterJournal.encounter.info.creatureButtons) do
button:Hide()
end
end
addon.TacticFrame:ClearHeaders()
end
local function RenderBossTactics(frame, bossName)
HideOtherContent()
local bossData = addon.data.tactic[bossName]
local difficulty = 'lfr' -- 17
if DIFFICULTY == 14 then
difficulty = 'normal'
elseif DIFFICULTY == 15 then
difficulty = 'heroic'
elseif DIFFICULTY == 16 then
difficulty = 'mythic'
elseif DIFFICULTY == 1 then
difficulty = 'normal'
elseif DIFFICULTY == 2 then
difficulty = 'heroic'
elseif DIFFICULTY == 23 then
difficulty = 'mythic'
end
local tactic = bossData and bossData[1][difficulty] or nil
if not tactic then
frame.summary:SetText("Boss " .. bossName .. " nemá pro tuto obtížnost přeloženou taktiku.")
frame:GetParent():Show()
return
end
local function CreateHeaderDescription(data)
local description = ""
for _, item in ipairs(data) do
description = description
.. item.name .. "\n"
.. "|cff003366" .. item.description .. "|r "
.. "|cff004400" .. item.howTo .. "|r "
.. "|cff8b0000" .. item.dangerous .. "|r"
.. "\n\n"
end
return description
end
frame.summary:SetText(tactic.summary)
local tankHeader = frame:CreateHeader()
tankHeader.button.title:SetText("Tank")
tankHeader.description:SetText(CreateHeaderDescription(tactic.tank))
local healHeader = frame:CreateHeader()
healHeader.button.title:SetText("Healer")
healHeader.description:SetText(CreateHeaderDescription(tactic.heal))
local dpsHeader = frame:CreateHeader()
dpsHeader.button.title:SetText("DPS")
dpsHeader.description:SetText(CreateHeaderDescription(tactic.dps))
frame:GetParent():Show()
frame:UpdateHeaderPositions()
end
local function CreateCreaturesDropdown()
local frame = addon.TacticFrame
local encounterName = EJ_GetEncounterInfo(ENCOUNTER_ID)
local options = {}
local selectedValue = nil
for i = 1, 10 do
local id, name = EJ_GetCreatureInfo(i);
if id then
if addon.data.tactic[name] then
table.insert(options, { name, name })
end
end
end
if #options > 0 then
selectedValue = options[1][2]
end
local function IsSelected(value)
return value == selectedValue
end
local function SetSelected(value)
if value then
RenderBossTactics(addon.TacticFrame, value)
end
selectedValue = value
end
MenuUtil.CreateRadioMenu(frame.dropdown, IsSelected, SetSelected, unpack(options))
if #options > 0 then
SetSelected(selectedValue)
end
if #options == 0 then
frame.summary:SetText("V souboji " .. encounterName .. " není boss, který má přeloženou taktikou.")
frame:GetParent():Show()
frame.dropdown:Hide()
end
end
local function HideTacticNpcs()
addon.TacticFrame:GetParent():Hide()
addon.TacticFrame.dropdown:Hide()
end
local function ShowTacticNpcs()
CURRENT_TAB_ID = TACTIC_TAB_ID
HideOtherContent()
local frame = addon.TacticFrame
frame.tab:SetHighlight(true);
frame.dropdown:Show()
EncounterJournal.encounter.info.rightShadow:Show()
EncounterJournal.encounter.info.difficulty:Show()
CreateCreaturesDropdown()
end
local function SetupCustomTab()
addon.TacticFrame.tab:SetScript("OnClick", function()
ShowTacticNpcs()
end)
hooksecurefunc("EncounterJournal_DisplayEncounter", function(encounterID)
ENCOUNTER_ID = encounterID
addon.TacticFrame.tab:SetActive(true);
if CURRENT_TAB_ID == TACTIC_TAB_ID then
ShowTacticNpcs()
end
end)
hooksecurefunc("EncounterJournal_DisplayInstance", function()
addon.TacticFrame.tab:SetActive(false);
end)
hooksecurefunc("EncounterJournal_SetTab", function(tabId)
if CURRENT_TAB_ID ~= tabId then
addon.TacticFrame.tab:SetHighlight(false);
end
PREVIOUS_TAB_ID = CURRENT_TAB_ID
CURRENT_TAB_ID = tabId
HideTacticNpcs()
end)
hooksecurefunc("EncounterJournalBossButton_OnClick", function(encounterID)
if PREVIOUS_TAB_ID == TACTIC_TAB_ID then
ShowTacticNpcs()
end
end)
hooksecurefunc("EncounterJournal_UpdateDifficulty", function(difficulty)
DIFFICULTY = difficulty
if PREVIOUS_TAB_ID == TACTIC_TAB_ID and ENCOUNTER_ID then
ShowTacticNpcs()
end
end)
end
local function InitTactics()
local frame = addon.TacticFrame
-- Register EncounterJournal events
frame:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
frame:SetScript("OnEvent", function(self, event, addonName)
if not CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_ENABLED then
return
end
if addonName == 'Blizzard_EncounterJournal' then
addon.TacticFrame:Init()
SetupCustomTab()
end
end)
end
addon.API.InitTactics = InitTactics

201
Addon/Code/TacticFrame.lua Executable file
View file

@ -0,0 +1,201 @@
local _, addon = ...
local TacticFrame = CreateFrame("Frame", nil)
TacticFrame:Hide()
addon.TacticFrame = TacticFrame
TacticFrame.headers = {}
local NEXT_HEADER_ID = 0
function TacticFrame:Init()
local frame = self
if not EncounterJournal or not EncounterJournal.encounter or not EncounterJournal.encounter.info then
return
end
local scrollFrame = CreateFrame("ScrollFrame", "$parentOverviewScrollFrame", EncounterJournal.encounter.info, "ScrollFrameTemplate")
scrollFrame:SetSize(330, 370)
scrollFrame:SetPoint("TOPLEFT", EncounterJournal.encounter.info.overviewScroll, "TOPLEFT", 0, -7)
scrollFrame.scrollBarX = -25
scrollFrame.scrollBarTopY = -6
scrollFrame.scrollBarBottomY = 6
frame:SetParent(scrollFrame)
frame:SetSize(scrollFrame:GetWidth() - 10, 1)
frame:Show()
scrollFrame:SetScrollChild(frame)
frame.summary = addon.API.CreateCzechFont(
frame,
CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_TEXT_FONT_NAME,
CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_TEXT_FONT_SIZE
)
frame.summary:SetTextColor(0.251, 0.145, 0.012)
frame.summary:SetPoint("TOPLEFT", frame, "TOPLEFT", 2, 0)
frame.summary:SetWidth(scrollFrame:GetWidth() - 10)
local dropdown = CreateFrame("DropdownButton", nil, EncounterJournal.encounter.info, "WowStyle1DropdownTemplate")
dropdown:SetPoint("BOTTOMRIGHT", EncounterJournal.encounter.info.encounterTitle, "BOTTOMRIGHT", 2, -2)
dropdown:SetWidth(200)
dropdown:Hide()
frame.dropdown = dropdown
frame:UpdateSettings()
frame:InitTab()
end
function TacticFrame:UpdateSettings()
local frame = self
addon.API.UpdateCzechFont(
frame.summary,
CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_TEXT_FONT_NAME,
CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_TEXT_FONT_SIZE
)
for _, header in ipairs(self.headers) do
addon.API.UpdateCzechFont(
header.description,
CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_TEXT_FONT_NAME,
CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_TEXT_FONT_SIZE
)
end
end
function TacticFrame:InitTab()
local frame = self
local tab = CreateFrame("Button", "EncounterJournalCustomTab", EncounterJournal.encounter.info, "EncounterTabTemplate")
tab:SetPoint("TOP", EncounterJournal.encounter.info.modelTab, "BOTTOM", -3, -12)
tab:SetSize(50, 40)
tab.tooltip = "Taktika"
local selected = tab:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
selected:SetTexture("Interface\\EncounterJournal\\UI-EncounterJournalTextures")
selected:SetAllPoints(tab)
selected:SetBlendMode("ADD")
selected:SetDrawLayer("OVERLAY")
selected:SetTexCoord(0, 0.126953125, 0.90234375, 0.9599609375)
selected:Hide()
tab.selected = selected
function tab:SetActive(enable)
self:SetEnabled(enable);
self:GetDisabledTexture():SetDesaturated(not enable);
end
function tab:SetHighlight(enable)
if not enable then
self.selected:Hide();
else
self.selected:Show();
end
end
frame.tab = tab
end
function TacticFrame:CreateHeader()
local frame = self
local id = NEXT_HEADER_ID + 1
NEXT_HEADER_ID = id
local HeaderFrame = CreateFrame("FRAME", "CzechQuestsTacticHeader" .. id, frame, "EncounterInfoTemplate")
HeaderFrame:SetSize(self:GetParent():GetWidth() - 10, 30)
addon.API.UpdateCzechFont(
HeaderFrame.description,
CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_TEXT_FONT_NAME,
CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_TEXT_FONT_SIZE
)
HeaderFrame.button.abilityIcon:Hide()
HeaderFrame.button.portrait:Hide()
HeaderFrame.button.icon2:Hide()
HeaderFrame.button.icon3:Hide()
HeaderFrame.button.icon4:Hide()
HeaderFrame.button.expandedIcon:SetPoint("TOPLEFT", HeaderFrame.button, "TOPLEFT", 10, -6);
HeaderFrame.button.expandedIcon:SetText("+")
HeaderFrame.expanded = false
HeaderFrame.button.title:SetPoint("TOPLEFT", HeaderFrame, "TOPLEFT", 40, -7);
HeaderFrame.button.title:SetWidth(self:GetParent():GetWidth() - 110)
for i = 1, #HeaderFrame.Bullets do
HeaderFrame.Bullets[i]:Hide()
end
wipe(HeaderFrame.Bullets)
for _, icon in ipairs(HeaderFrame.button.icons) do
icon:Hide();
end
HeaderFrame.description:SetWidth(HeaderFrame:GetWidth() - 20)
HeaderFrame.description:Hide()
HeaderFrame.overviewDescription:Hide()
HeaderFrame.descriptionBG:Hide()
HeaderFrame.descriptionBGBottom:Hide()
function HeaderFrame:Open()
local parent = self
parent.button.expandedIcon:SetText("-")
parent.button.expandedIcon:SetPoint("TOPLEFT", HeaderFrame.button, "TOPLEFT", 10, -5);
parent.description:Show()
parent.descriptionBG:Show()
parent.descriptionBGBottom:Show()
end
function HeaderFrame:Close()
local parent = self
parent.button.expandedIcon:SetText("+")
parent.button.expandedIcon:SetPoint("TOPLEFT", HeaderFrame.button, "TOPLEFT", 10, -6);
parent.description:Hide()
parent.descriptionBG:Hide()
parent.descriptionBGBottom:Hide()
end
HeaderFrame.button:SetScript("OnClick", function(self)
local parent = self:GetParent()
parent.expanded = not parent.expanded
if parent.expanded then
parent:Open()
else
parent:Close()
end
frame:UpdateHeaderPositions()
end)
table.insert(self.headers, HeaderFrame)
return HeaderFrame
end
function TacticFrame:UpdateHeaderPositions()
local yOffset = -40
for _, header in ipairs(self.headers) do
header:SetPoint("BOTTOMLEFT", self.summary, "BOTTOMLEFT", 0, yOffset)
if header.expanded then
yOffset = yOffset - header.description:GetHeight() - 50
else
yOffset = yOffset - 30
end
end
end
function TacticFrame:ClearHeaders()
for _, header in ipairs(self.headers) do
header:Hide()
header:SetParent(nil)
header = nil
end
wipe(self.headers)
end

6565
Addon/Data/retail/0.lua Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

6039
Addon/Data/retail/1.lua Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

3017
Addon/Data/retail/2.lua Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

3001
Addon/Data/retail/3.lua Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

2224
Addon/Data/retail/4.lua Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

190
Addon/Data/retail/5.lua Normal file
View file

@ -0,0 +1,190 @@
local _, addon = ...
local _, addon = ...
addon.data.tactic["Sprocketmonger Lockenstock"] = {
{
lfr = {
summary = "Boj proti Lockenstockovi probíhá ve dvou fázích. V první fázi aktivuje své vynálezy a hráči se musí vyhýbat jejich efektům, zatímco boss získává energii. Po dosažení 100 energie přejde do druhé fáze, kde upgraduje své vynálezy pomocí temné energie a způsobuje výrazně vyšší poškození. DPS musí eliminovat nebezpečné cíle, tankové udržet bosse pod kontrolou a healeři zvládnout silné raid-wide poškození.",
tank = {
{
name = "Gravi-Gunk",
phase = 1,
description = "Zásahy bosse aplikují stackující debuff, který zvyšuje utržené poškození a snižuje rychlost pohybu.",
howTo = "Provádět tank swapy při vyšším počtu stacků, používat defenzivní cooldowny na vysokých stackech.",
dangerous = "Vysoké stacky znamenají smrt, příliš pomalý tank swap může vést k wipe!"
},
{
name = "Pyro Party Pack",
phase = 1,
description = "Tank obdrží výbušný balíček, který exploduje po 6 sekundách a způsobí masivní poškození celému raidu. Poškození se snižuje se vzdáleností od výbuchu.",
howTo = "Utéct co nejdál od raidu těsně před explozí.",
dangerous = "Špatné umístění výbuchu může vyhladit celý raid!"
},
},
heal = {
{
name = "Sonic Ba-Boom",
phase = 1,
description = "Boss způsobí plošné poškození všem hráčům a aplikuje DoT efekt.",
howTo = "Použít raid-wide healing cooldowny a rychle dispellovat.",
dangerous = "Neřešená DoT může být smrtící při kombinaci s jinými mechanikami!"
},
{
name = "Voidsplosion",
phase = 2,
description = "Voidová exploze způsobí masivní poškození celému raidu a absorbuje léčbu.",
howTo = "Připravit raid-wide healing cooldowny a rychle překonat absorpci léčby.",
dangerous = "Nízké zdraví hráčů při explozi znamená wipe!"
},
},
dps = {
{
name = "Wire Transfer",
phase = 1,
description = "Část podlahy se nabije elektřinou, způsobuje velké poškození hráčům, kteří v ní stojí, a snižuje jejich rychlost pohybu.",
howTo = "Vyhýbat se elektrifikovaným zónám, sledovat své postavení.",
dangerous = "Pobyt v elektrifikované oblasti může rychle vést ke smrti!"
},
{
name = "Beta Launch",
phase = 2,
description = "Při dosažení 100 energie Lockenstock upgraduje své vynálezy a zvyšuje jejich poškození.",
howTo = "Zaměřit se na nové hrozby a eliminovat vylepšené vynálezy co nejrychleji.",
dangerous = "Ignorování posílených vynálezů znamená wipe!"
},
}
},
}
}
addon.data.tactic["The Geargrinder"] = {
{
lfr = {
summary = "Geargrinder encounter probíhá ve dvou fázích. V první fázi je boss chráněn Protective Plating a přivolává bikery, kteří mu pomáhají. Hráči musí porazit bikery a použít jejich motorky k odstranění Protective Plating. Po jeho odstranění boss vstupuje do Mechanical Breakdown, kde je zranitelný, ale snaží se opravit. DPS musí eliminovat opraváře, tankové udržet bosse a healeři zvládnout silné raid-wide poškození.",
tank = {
{
name = "Tank Buster",
phase = 1,
description = "Geargrinder udeří tanka, způsobí masivní fyzické poškození, knockback a stackující debuff, který zvyšuje poškození z dalších Tank Buster útoků.",
howTo = "Používat defenzivní cooldowny, včas vyměnit tanka. Stát mimo olejové skvrny.",
dangerous = "Vysoké stacky znamenají smrt. Knockback tě může hodit do nebezpečné zóny!"
},
{
name = "Protective Plating",
phase = 1,
description = "Boss je chráněn silným pancířem, dokud není odstraněn pomocí Blaze of Glory.",
howTo = "Pomáhat organizovat použití motorek na odstranění pancíře.",
dangerous = "Pokud se Protective Plating neodstraní rychle, boss přejde do Unrelenting CAR-nage!"
},
},
heal = {
{
name = "Exhaust Fumes",
phase = 1,
description = "Boss vypustí toxický kouř, který způsobuje rostoucí raid-wide poškození po dobu 6 sekund.",
howTo = "Použít healing cooldowny, sledovat nárůst poškození a připravit se na intenzivnější léčbu.",
dangerous = "Nárůst poškození může být smrtící, pokud není rychle zvládnut!"
},
{
name = "Backfire",
phase = 2,
description = "Motor bosse exploduje a způsobuje periodické plošné poškození všem hráčům.",
howTo = "Používat raid-wide healing cooldowny a rychle uzdravovat hráče s nízkým zdravím.",
dangerous = "Pokud se Backfire kombinuje s Burning Shrapnel, může dojít k rychlému wipu!"
},
},
dps = {
{
name = "Blaze of Glory",
phase = 1,
description = "Hráči mohou použít motorky poražených bikerů k odstranění Protective Plating bosse.",
howTo = "Využít dostupné motorky a správně zamířit na Geargrinder.",
dangerous = "Špatné načasování nebo nesprávné zaměření může zpomalit odstranění Protective Plating!"
},
{
name = "Pit Mechanics Repair",
phase = 2,
description = "Mechanici opravují Protective Plating bosse, čímž snižují jeho zranitelnost.",
howTo = "Rychle eliminovat Pit Mechaniky a přerušovat jejich Repair ability.",
dangerous = "Pokud mechanici opraví bosse příliš rychle, fáze Mechanical Breakdown skončí příliš brzy!"
},
}
},
}
}
addon.data.tactic["Ulgrax the Devourer"] = {
{
lfr = {
summary = "Boj proti Ulgraxovi probíhá ve dvou fázích. V první fázi Ulgrax používá Carnivorous Contest k přitahování hráčů a pokrývá arénu Stalker's Webbing. Jakmile Ulgrax dosáhne nulové energie, vstupuje do fáze Feeding Frenzy, kde způsobuje masivní poškození pomocí Juggernaut Charge a vyžaduje krmení. Hráči musí použít Chunky Viscera k nasycení bosse, než jeho Insatiable Rage dosáhne kritických hodnot.",
tank = {
-- Fáze 1
{
name = "Brutal Crush",
phase = 1,
description = "Ulgrax rozdrtí aktuálního tanka, způsobí masivní fyzické poškození a aplikuje 20 stacků Tenderized.",
howTo = "Používat defenzivní cooldowny, včas se střídat s druhým tankem. Vyhnout se dosažení vysokého počtu stacků Tenderized.",
dangerous = "Pokud hráč dosáhne příliš vysokého počtu stacků Tenderized, nebude možné ho efektivně léčit."
},
-- Fáze 2
{
name = "Ravenous Spawn",
phase = 2,
description = "Ulgrax přivolává hladové brouky, kteří způsobují Disembowel hráčům, dokud nejsou zničeni.",
howTo = "Tankovat brouky mimo hlavní skupinu a minimalizovat jejich zásahy na jednoho hráče.",
dangerous = "Pokud brouci zůstanou naživu příliš dlouho, jejich Disembowel stacky mohou rychle zabít hráče."
}
},
heal = {
-- Fáze 1
{
name = "Digestive Acid",
phase = 1,
description = "Ulgrax vrhá na hráče Digestive Acid, které způsobuje periodické poškození a při odstranění exploduje.",
howTo = "Pečlivě načasovat dispely, aby exploze nezasáhla spojence. Dispelovat poblíž Stalker's Webbing, aby se rozpustilo.",
dangerous = "Špatně načasovaný dispel může poškodit spojence a způsobit smrt v přeplněné oblasti."
},
-- Fáze 2
{
name = "Hungering Bellows",
phase = 2,
description = "Ulgrax začne vřeštět v hladovém šílenství, čímž způsobuje neustálé poškození všem hráčům.",
howTo = "Používat raid-wide healing cooldowny a rychle obnovovat zdraví hráčům.",
dangerous = "Pokud se Ulgrax rychle nenasytí, jeho poškození narůstá do neudržitelné úrovně."
}
},
dps = {
-- Fáze 1
{
name = "Carnivorous Contest",
phase = 1,
description = "Ulgrax připoutá hráče k sobě pomocí pavoučích sítí, které je postupně přitahují blíž.",
howTo = "Rozdělit poškození mezi všechny hráče v pasti a pomoci jim se uvolnit.",
dangerous = "Pokud v pasti uvízne příliš málo hráčů, přitahovací síla je příliš velká a hráči mohou být sežráni."
},
{
name = "Digestive Acid Spolupráce s healery",
phase = 1,
description = "Digestive Acid exploduje při odstranění, což způsobuje velké poškození v okolí.",
howTo = "DPS musí dávat pozor na hráče s tímto debuffem a nesmí stát poblíž nich, když je odstraněn.",
dangerous = "Pokud se DPS nachází blízko hráče s Digestive Acid při jeho dispelu, utrpí velké poškození."
},
-- Fáze 2
{
name = "Chunky Viscera",
phase = 2,
description = "Při zabití brouků se z nich uvolní kusy masa, které mohou být použity k nakrmení Ulgraxe.",
howTo = "Hráči musí sbírat Chunky Viscera a házet je na bosse, aby přestal vřeštět.",
dangerous = "Pokud se Ulgrax rychle nenakrmí, Insatiable Rage dosáhne smrtící úrovně a celý raid může zemřít."
},
{
name = "Hungering Bellows Spolupráce s healery",
phase = 2,
description = "Ulgrax začne vřeštět v hladovém šílenství, což způsobuje velké AoE poškození.",
howTo = "DPS by mělo být opatrné a umožnit healerům volný pohyb pro efektivní uzdravování.",
dangerous = "Pokud se DPS pohybuje chaoticky nebo ignoruje potřeby healerů, může dojít k úmrtí celé skupiny."
}
}
}
}
}

View file

@ -3,10 +3,12 @@ local _, addon = ...
-- Prepare API object -- Prepare API object
addon.API = {} addon.API = {}
-- Prepare Data objects
addon.data = {}; addon.data = {};
addon.data.quest = {}; addon.data.quest = {};
addon.data.item = {}; addon.data.item = {};
addon.data.speech = {} addon.data.speech = {}
addon.data.tactic = {}
-- Expose object as global for other addon integration -- Expose object as global for other addon integration
CzechQuestsAddon = {} CzechQuestsAddon = {}
@ -39,278 +41,26 @@ local function InitStore()
CzechQuestsAddon_Store.config.SPEECH_MESSAGE_TEXTURE_ALPHA = CzechQuestsAddon_Store.config.SPEECH_MESSAGE_TEXTURE_ALPHA or 40 CzechQuestsAddon_Store.config.SPEECH_MESSAGE_TEXTURE_ALPHA = CzechQuestsAddon_Store.config.SPEECH_MESSAGE_TEXTURE_ALPHA or 40
CzechQuestsAddon_Store.config.SPEECH_FRAME_POSITION_X = CzechQuestsAddon_Store.config.SPEECH_FRAME_POSITION_X or 0 CzechQuestsAddon_Store.config.SPEECH_FRAME_POSITION_X = CzechQuestsAddon_Store.config.SPEECH_FRAME_POSITION_X or 0
CzechQuestsAddon_Store.config.SPEECH_FRAME_POSITION_Y = CzechQuestsAddon_Store.config.SPEECH_FRAME_POSITION_Y or 0 CzechQuestsAddon_Store.config.SPEECH_FRAME_POSITION_Y = CzechQuestsAddon_Store.config.SPEECH_FRAME_POSITION_Y or 0
-- Tactic Settings
CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_ENABLED = CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_ENABLED or true
CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_TEXT_FONT_SIZE = CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_TEXT_FONT_SIZE or 12
CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_TEXT_FONT_NAME = CzechQuestsAddon_Store.config.TACTIC_TEXT_FONT_NAME or 'frizquadratatt_cz.ttf'
end end
-- Event handler frame
-- Proměnná, která sleduje stav CustomTab
local isCustomTabSelected = false
local currentTabId = 0
local prevTabId = 0
local encounterId = nil
local difficulty = nil
local function AddCustomEncounterTab()
if not EncounterJournal or not EncounterJournal.encounter or not EncounterJournal.encounter.info then
return
end
-- Kontrola a vytvoření vlastního obsahu
if not EncounterJournal.encounter.info.CustomContent then
local customContent = CreateFrame("Frame", "EncounterJournalCustomContent", EncounterJournal.encounter.info)
customContent:SetAllPoints(EncounterJournal.encounter.info.overviewScroll)
customContent:Hide()
local label = addon.API.CreateCzechFont(
customContent,
CzechQuestsAddon_Store.config.QUEST_TEXT_FONT_NAME,
12
)
label:SetTextColor(0.251, 0.145, 0.012) -- Hnědavě šedá barva
label:SetPoint("TOPLEFT", customContent, "TOPLEFT", 2, -10)
label:SetWidth(330)
label:SetText("Geargrinder encounter se skládá ze dvou fází. V první fázi je boss chráněn Protective Plating, zatímco získává energii a přivolává bikery. Hráči musí eliminovat bikery a využít jejich motorky k odstranění Protective Plating. Jakmile je pancíř odstraněn, boss přechází do Mechanical Breakdown, kde je zranitelný, ale snaží se opravit. DPS musí eliminovat opraváře, tankové musí udržet bosse a healeři se musí vypořádat s vysokým raid-wide poškozením.")
local i = 0
local infoHeader = CreateFrame("FRAME", "EncounterJournalInfoHeader"..i, customContent, "EncounterInfoTemplate")
infoHeader:SetSize(330, 30)
infoHeader.button.title:SetText("Tank") -- Nastaví text tlačítka
infoHeader.button.title:SetPoint("TOPLEFT", infoHeader, "TOPLEFT", 22, -7);
infoHeader.button.title:SetWidth(220) -- Nastavte šířku podle potřeby
-- Skrytí ikon a dalších prvků tlačítka
infoHeader.button.abilityIcon:Hide() -- Skryje ikonu schopnosti
infoHeader.button.portrait:Hide() -- Skryje portrét
infoHeader.button.icon2:Hide() -- Skryje druhou ikonu
infoHeader.button.icon3:Hide() -- Skryje třetí ikonu
infoHeader.button.icon4:Hide() -- Skryje čtvrtou ikonu
-- Nastavení počátečního textu a vzhledu tlačítka
infoHeader.button.expandedIcon:SetPoint("TOPLEFT", infoHeader.button, "TOPLEFT", 5, -6);
infoHeader.button.expandedIcon:SetText("+") -- Ikona pro "rozbalit"
infoHeader.expanded = false -- Default: není rozbaleno
-- Skrytí dalších prvků spojených s obsahem
for i = 1, #infoHeader.Bullets do
infoHeader.Bullets[i]:Hide()
end
wipe(infoHeader.Bullets) -- Vyčistíme seznam bullets
for index, icon in ipairs(infoHeader.button.icons) do
local iconFlag = iconFlags and iconFlags[index];
icon:Hide();
end
infoHeader:SetPoint("BOTTOMLEFT", label, "BOTTOMLEFT", 0, -40)
addon.API.UpdateCzechFont(infoHeader.description, CzechQuestsAddon_Store.config.QUEST_TEXT_FONT_NAME)
-- Nastavení obsahu a jeho zobrazení
infoHeader.description:SetText("|cffffffffTank Buster|r - Geargrinder udeří tanka silným fyzickým útokem, způsobí vysoké poškození, knockback a stacking debuff zvyšující utržené poškození. Tank musí použít defenzivní cooldowny a včas swapovat bosse s druhým tankem.")
infoHeader.description:SetWidth(infoHeader:GetWidth() - 20)
infoHeader.description:Hide() -- Výchozí stav: skryto
infoHeader.overviewDescription:Hide() -- Skryje popis přehledu (overview
infoHeader.descriptionBG:Hide();
infoHeader.descriptionBGBottom:Hide();
-- Přizpůsobíme klikací funkci pro rozbalení/sbalení
infoHeader.button:SetScript("OnClick", function(self)
local parent = self:GetParent()
parent.expanded = not parent.expanded -- Přepneme logiku mezi rozbaleným a sbaleným
-- Logika pro rozbalení
if parent.expanded then
self.expandedIcon:SetText("-") -- Ikona pro "sbalit"
self.expandedIcon:SetPoint("TOPLEFT", infoHeader.button, "TOPLEFT", 5, -5);
parent.description:Show() -- Zobrazíme popis
parent.descriptionBG:Show() -- Zobrazíme popis
parent.descriptionBGBottom:Show() -- Zobrazíme popis
else
self.expandedIcon:SetText("+") -- Ikona pro "rozbalit"
self.expandedIcon:SetPoint("TOPLEFT", infoHeader.button, "TOPLEFT", 5, -6);
parent.description:Hide() -- Skryjeme popis
parent.descriptionBG:Hide() -- Zobrazíme popis
parent.descriptionBGBottom:Hide() -- Zobrazíme popis
end
end)
EncounterJournal.encounter.info.CustomContent = customContent
end
-- Funkce pro deaktivaci CustomTab
local function DeselectCustomTab()
isCustomTabSelected = false
end
local function SelectCustomTab()
-- Nastavíme stav CustomTab jako aktivní
isCustomTabSelected = true
-- Skryjeme všechny záložky
--EncounterJournal.encounter.info.overviewScroll:Hide()
EncounterJournal.encounter.info.detailsScroll:Hide()
EncounterJournal.encounter.info.LootContainer:Hide()
EncounterJournal.encounter.info.model:Hide()
EncounterJournal.encounter.info['overviewScroll']:Hide();
EncounterJournal.encounter.info['overviewTab'].selected:Hide();
EncounterJournal.encounter.info['overviewTab'].unselected:Show();
EncounterJournal.encounter.info['overviewTab']:UnlockHighlight();
EncounterJournal.encounter.info['LootContainer']:Hide();
EncounterJournal.encounter.info['lootTab'].selected:Hide();
EncounterJournal.encounter.info['lootTab'].unselected:Show();
EncounterJournal.encounter.info['lootTab']:UnlockHighlight();
EncounterJournal.encounter.info['detailsScroll']:Hide();
EncounterJournal.encounter.info['bossTab'].selected:Hide();
EncounterJournal.encounter.info['bossTab'].unselected:Show();
EncounterJournal.encounter.info['bossTab']:UnlockHighlight();
EncounterJournal.encounter.info['model']:Hide();
EncounterJournal.encounter.info['modelTab'].selected:Hide();
EncounterJournal.encounter.info['modelTab'].unselected:Show();
EncounterJournal.encounter.info['modelTab']:UnlockHighlight();
EncounterJournal.encounter.info.CustomTab.selected:Show();
if EncounterJournal.encounter.info.creatureButtons then
for _, button in pairs(EncounterJournal.encounter.info.creatureButtons) do
button:Hide()
end
end
EncounterJournal.encounter.info.encounterTitle:Show()
EncounterJournal.encounter.info.difficulty:Show()
EncounterJournal.encounter.info.rightShadow:Show()
-- Vyplnění obsahu naší tabulky
local bossName = EJ_GetEncounterInfo(encounterId)
print(bossName)
-- Zobrazíme vlastní obsah
EncounterJournal.encounter.info.CustomContent:Show()
end
-- Kontrola a vytvoření vlastního tlačítka
if not EncounterJournal.encounter.info.CustomTab then
local customTab = CreateFrame("Button", "EncounterJournalCustomTab", EncounterJournal.encounter.info, "EncounterTabTemplate")
customTab:SetPoint("TOP", EncounterJournal.encounter.info.modelTab, "BOTTOM", -3, -12)
customTab:SetSize(50, 40)
customTab.tooltip = "Taktika"
-- Přidání textury (zelená koule) do layoutu záložky
local icon = customTab:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
icon:SetSize(20, 20) -- Velikost ikony (koule)
icon:SetPoint("CENTER", customTab, "CENTER", 0, 0) -- Pozice vlevo od textu
icon:SetTexture("Interface\\COMMON\\Indicator-Yellow") -- Použití textury zelené koule
customTab:SetEnabled(false);
customTab:GetDisabledTexture():SetDesaturated(true);
-- Vytvoření selected textury (vybraný stav)
local selectTexture = customTab:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
selectTexture:SetTexture("Interface\\EncounterJournal\\UI-EncounterJournalTextures") -- Základní textura
selectTexture:SetAllPoints(customTab) -- Umístění na střed
-- TexCoords pro "selected", pokud existují (nahraďte správnými souřadnicemi)
selectTexture:SetBlendMode("ADD")
selectTexture:SetDrawLayer("OVERLAY")
selectTexture:SetTexCoord(0, 0.126953125, 0.90234375, 0.9599609375)-- Ukázkové hodnoty (upravit dle specifikace)
selectTexture:Hide()
customTab.selected = selectTexture -- Přidáme jako vlastnost rámce
-- Kliknutí na vlastní záložku
customTab:SetScript("OnClick", function(self)
currentTabId = 0
SelectCustomTab()
end)
customTab.icon = icon
EncounterJournal.encounter.info.CustomTab = customTab
end
-- Hook na přepnutí bosse
hooksecurefunc("EncounterJournal_DisplayEncounter", function(encounterID)
encounterId = encounterID
EncounterJournal.encounter.info.CustomTab:SetEnabled(true);
EncounterJournal.encounter.info.CustomTab:GetDisabledTexture():SetDesaturated(false);
-- Pokud je CustomTab vybrána, při změně bosse zachováme zvýraznění
if isCustomTabSelected then
SelectCustomTab()
else
DeselectCustomTab()
end
end)
hooksecurefunc("EncounterJournal_SetTab", function(tabId)
if currentTabId ~= tabId then
isCustomTabSelected = false
EncounterJournal.encounter.info.CustomTab.selected:Hide();
end
prevTabId = currentTabId
currentTabId = tabId
EncounterJournal.encounter.info.CustomContent:Hide()
end)
-- Hook na přepnutí bosse
hooksecurefunc("EncounterJournalBossButton_OnClick", function(encounterID)
if prevTabId == 0 then
currentTabId = 0
SelectCustomTab()
end
end)
-- Hook na přepnutí bosse
hooksecurefunc("EncounterJournal_UpdateDifficulty", function(dif)
difficulty = dif
if prevTabId == 0 and encounterId then
currentTabId = 0
SelectCustomTab()
end
end)
-- Hook na přepnutí bosse
hooksecurefunc("EncounterJournal_DisplayInstance", function(encounterID)
EncounterJournal.encounter.info.CustomTab:SetEnabled(false);
EncounterJournal.encounter.info.CustomTab:GetDisabledTexture():SetDesaturated(true);
EncounterJournal.encounter.info.CustomTab.selected:Hide();
end)
end
-- Sledujeme Blizzard Encounter Journal události
local frame = CreateFrame("Frame") local frame = CreateFrame("Frame")
frame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD") local function OnEvent(self, event, addonName, ...)
frame:RegisterEvent("ADDON_LOADED") if event == "ADDON_LOADED" and addonName == 'CzechQuests' then
frame:RegisterEvent("EJ_DIFFICULTY_UPDATE") -- Událost pro změnu obtížnosti InitStore()
addon.API.InitOptions()
addon.API.InitQuests()
frame:SetScript("OnEvent", function(self, event, addonName) addon.API.InitSpeeches()
if event == "ADDON_LOADED" then addon.API.InitTactics()
AddCustomEncounterTab() self:UnregisterEvent("ADDON_LOADED")
end end
end) end
-- Register the event
frame:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
frame:SetScript("OnEvent", OnEvent)

View file

@ -14,6 +14,7 @@ Addon/Data/1.lua
Addon/Data/2.lua Addon/Data/2.lua
Addon/Data/3.lua Addon/Data/3.lua
Addon/Data/4.lua Addon/Data/4.lua
Addon/Data/5.lua
Addon/Data/other.lua Addon/Data/other.lua
@ -29,3 +30,6 @@ Addon/Code/Quest.lua
Addon/Code/SpeechDataApi.lua Addon/Code/SpeechDataApi.lua
Addon/Code/SpeechFrame.lua Addon/Code/SpeechFrame.lua
Addon/Code/Speech.lua Addon/Code/Speech.lua
Addon/Code/TacticFrame.lua
Addon/Code/Tactic.lua