Optimize and standardize tactical data formatting.
This commit is contained in:
parent
3cb2ed503f
commit
b727b537ef
4 changed files with 64 additions and 82 deletions
|
@ -80,13 +80,7 @@ const generateRoleTactic = (role: (string | null)[]) => {
|
|||
for (const ability of role) {
|
||||
if (ability == null) continue;
|
||||
const information = ability.split('\n');
|
||||
luaQuestRecord += `\t\t\t{\n`;
|
||||
luaQuestRecord += `\t\t\t\tname = "${information[0]}",\n`;
|
||||
luaQuestRecord += `\t\t\t\tphase = "${information[1]}",\n`;
|
||||
luaQuestRecord += `\t\t\t\tdescription = "${information[2]}",\n`;
|
||||
luaQuestRecord += `\t\t\t\thowTo = "${information[3]}",\n`;
|
||||
luaQuestRecord += `\t\t\t\tdangerous = "${information[4]}",\n`;
|
||||
luaQuestRecord += `\t\t\t},\n`;
|
||||
luaQuestRecord += `\t\t{"${information[0].trim()}","${information[1].trim()}","${information[2].trim()}","${information[3].trim()}"},\n`;
|
||||
}
|
||||
return luaQuestRecord;
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -33,6 +33,7 @@ end
|
|||
local function RenderBossTactics(frame, bossName)
|
||||
HideOtherContent()
|
||||
|
||||
local instanceType = 'raidu'
|
||||
local difficulty = 'lfg_raid' -- 17
|
||||
if DIFFICULTY == 14 then
|
||||
difficulty = 'normal_raid'
|
||||
|
@ -42,12 +43,16 @@ local function RenderBossTactics(frame, bossName)
|
|||
difficulty = 'mythic_raid'
|
||||
elseif DIFFICULTY == 1 then
|
||||
difficulty = 'normal_dungeon'
|
||||
instanceType = 'dungeonu'
|
||||
elseif DIFFICULTY == 2 then
|
||||
difficulty = 'heroic_dungeon'
|
||||
instanceType = 'dungeonu'
|
||||
elseif DIFFICULTY == 23 then
|
||||
difficulty = 'mythic_dungeon'
|
||||
instanceType = 'dungeonu'
|
||||
elseif DIFFICULTY == 8 then
|
||||
difficulty = 'mythicplus_dungeon'
|
||||
difficulty = 'mythicplus_dungeon'
|
||||
instanceType = 'dungeonu'
|
||||
end
|
||||
|
||||
local bossData = CzechQuestsAddon:GetData('tactic', bossName)
|
||||
|
@ -63,17 +68,16 @@ local function RenderBossTactics(frame, bossName)
|
|||
local description = ""
|
||||
for _, item in ipairs(data) do
|
||||
description = description
|
||||
.. item.name .. "\n"
|
||||
.. "|cff003366" .. item.description .. "|r "
|
||||
.. "|cff004400" .. item.howTo .. "|r "
|
||||
.. "|cff8b0000" .. item.dangerous .. "|r"
|
||||
.. "|cff003366" .. item[1] .. "|r\n"
|
||||
.. "" .. item[3] .. " "
|
||||
.. "|cff004400" .. item[4] .. "|r"
|
||||
.. "\n\n"
|
||||
end
|
||||
return description
|
||||
end
|
||||
|
||||
frame.summary:SetText(tactic.summary)
|
||||
frame.inform:SetText("|cffffffffVždy dodržuj pokyny raid leadera.|r")
|
||||
frame.inform:SetText("|cffffffffVždy dodržuj pokyny leadera " .. instanceType .. ".|r")
|
||||
|
||||
local tankHeader = frame:CreateHeader()
|
||||
tankHeader.button.title:SetText("Tank")
|
||||
|
|
|
@ -2097,7 +2097,7 @@ addon.data.speech["Emboldened Bully_We own this town, not your dumb robot!"] = {
|
|||
text = "Vlastníme toto město, ne tvůj hloupý robot!",
|
||||
}
|
||||
addon.data.speech["Emboldened Bully_C'mon, eject me! You worthless-- aaah!"] = {
|
||||
text = "Pojď, vyhod mě! Ty k ničemu-- aaah!",
|
||||
text = "Pojď, vyhoď mě! Ty k ničemu-- aaah!",
|
||||
}
|
||||
addon.data.speech["Underrider Pyromaniac_We just got started..."] = {
|
||||
text = "Právě jsme začali...",
|
||||
|
@ -2130,7 +2130,7 @@ addon.data.speech["Harris_Eyo, over 'ere! It's me, Harris!"] = {
|
|||
text = "Hej, tadyhle! Jsem to já, Harris!",
|
||||
}
|
||||
addon.data.speech["Harris_I'ma hang out up 'ere. Good luck with that agilla-alliga--uh... Croc-o-dile. He's a big'un. Bigger 'den me!"] = {
|
||||
text = "Budu tady viset nahoře. Hodně štěstí s tím agilla-alliga--eh... Krokodýlem. Je to velký kus. Větší než já!",
|
||||
text = "Budu tady viset nahoře. Hodně štěstí s tím agilla-alliga--eh... krokodýlem. Je to velký kus. Větší než já!",
|
||||
}
|
||||
addon.data.speech["Harris_'Ey yo it's me, Harris!"] = {
|
||||
text = "Ahoj, tady Harris!",
|
||||
|
@ -2253,7 +2253,7 @@ addon.data.speech["Uncertain Citizen_They killed Renzik? For what?! Man, that ge
|
|||
text = "Zabili Renzika? Za co?! To mě fakt rozčiluje!",
|
||||
}
|
||||
addon.data.speech["Paks Topskimmer_Hey pal, folks seeing me smile is bad for business!"] = {
|
||||
text = "Čau kámo, lidi, kteří mě vidí usmívat se, to je špatné pro byznys!",
|
||||
text = "Čau kámo, lidé, kteří tě vidí usmívat se, to není dobré pro byznys!",
|
||||
}
|
||||
addon.data.speech["Chrome King Gallywix_You don't make the offers, I DO! Now watch and learn how a real goblin takes charge!"] = {
|
||||
text = "Nerozhoduješ o nabídkách, rozhoduji JÁ! Teď se dívej a uč se, jak to dělá skutečný skřet!",
|
||||
|
@ -2322,7 +2322,7 @@ addon.data.speech["Chrome King Gallywix_Warm regards!"] = {
|
|||
text = "Srdečné pozdravy!",
|
||||
}
|
||||
addon.data.speech["Chrome King Gallywix_What, you think you won? Nah, I got somethin' else for ya."] = {
|
||||
text = "Co myslíš, že jsi vyhrál? Ne, mám pro tebe něco jiného.",
|
||||
text = "Co myslíš, že jsi vyhrál(a)? Ne, mám pro tebe něco jiného.",
|
||||
}
|
||||
addon.data.speech["Chrome King Gallywix_Bust out the big bombs, boys!"] = {
|
||||
text = "Vytáhněte ty velké bomby, kluci!",
|
||||
|
@ -2904,10 +2904,10 @@ addon.data.speech["Pamsy_Help me save my folks from the Darkfuse and this job, a
|
|||
text = "Pomoz mi zachránit moje blízké před Darkfuse a touto prací, a já ti pomohu to všechno ukončit.",
|
||||
}
|
||||
addon.data.speech["Glizza_Huh. Thanks for saving me!"] = {
|
||||
text = "Hm. Díky, že jsi mě zachránil!",
|
||||
text = "Hm. Díky, že jsi mě zachránil(a)!",
|
||||
}
|
||||
addon.data.speech["Monte Gazlowe_Sorry to make ya travel. I needed to give ya this."] = {
|
||||
text = "Omlouvám se, že jsem vás musel přimět cestovat. Potřeboval jsem vám to dát.",
|
||||
text = "Omlouvám se, že jsem tě musel přimět cestovat. Potřeboval jsem ti to dát.",
|
||||
}
|
||||
addon.data.speech["Monte Gazlowe_Yeah. Yeah, that sounds right."] = {
|
||||
text = "Ano. Ano, to zní správně.",
|
||||
|
|
|
@ -2292,73 +2292,57 @@ addon.data.tactic["The Gobfather"] = {
|
|||
normal_raid = {
|
||||
summary = "Bitva s The Gobfather je dynamický souboj, který zahrnuje různé útoky poškozující oblast a environmentální nebezpečí. Tanci, léčitelé a DPS musí navigovat skrz Primed Boomcrawlers, vyhýbat se masivním útokům, jako je Death From Above, a zvládat neustálé poškození z Excessive Pollutants.",
|
||||
tank = {
|
||||
{
|
||||
name = "Bomb Voyage",
|
||||
phase = "1",
|
||||
description = "Primed Boomcrawlers explodují při kontaktu, způsobují masivní Fire poškození a odrážejí hráče do vzdálenosti 5 yardů.",
|
||||
howTo = "Tank by měl vést bosse pryč od Primed Boomcrawlers, aby se zabránilo náhodné detonaci a spravovat umístění, aby ochránil ostatní hráče před explozí.",
|
||||
dangerous = "Nesprávná správa umístění Boomcrawlerů může vést k vysokému poškození raidu a potenciálním úmrtím.",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = "Death From Above",
|
||||
phase = "1",
|
||||
description = "The Gobfather vypouští rakety, které způsobují těžké Fire poškození hráčům v blízkosti každého dopadu.",
|
||||
howTo = "Tank by měl rychle identifikovat bezpečné zóny bez cílů raket a přesunout bosse tak, aby minimalizoval poškození raidu.",
|
||||
dangerous = "Nepřesunutí bosse vhodně může vést k těžkým ztrátám z úderů raket.",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = "Flaming Flames",
|
||||
phase = "1",
|
||||
description = "The Gobfather vypouští kužel ohně, způsobující vysoké Fire poškození hráčům před ním.",
|
||||
howTo = "Tank by měl mít bosse otočeného od raidu, aby se zabránilo rozsáhlému poškození.",
|
||||
dangerous = "Pokud boss není správně umístěn, DPS a léčitelé před bossem mohou utrpět smrtelné poškození.",
|
||||
},
|
||||
{"Bomb Voyage","1","Primed Boomcrawlers explodují při kontaktu, způsobují masivní Fire poškození a odrážejí hráče do vzdálenosti 5 yardů.","Tank by měl vést bosse pryč od Primed Boomcrawlers, aby se zabránilo náhodné detonaci a spravovat umístění, aby ochránil ostatní hráče před explozí."},
|
||||
{"Death From Above","1","The Gobfather vypouští rakety, které způsobují těžké Fire poškození hráčům v blízkosti každého dopadu.","Tank by měl rychle identifikovat bezpečné zóny bez cílů raket a přesunout bosse tak, aby minimalizoval poškození raidu."},
|
||||
{"Flaming Flames","1","The Gobfather vypouští kužel ohně, způsobující vysoké Fire poškození hráčům před ním.","Tank by měl mít bosse otočeného od raidu, aby se zabránilo rozsáhlému poškození."},
|
||||
},
|
||||
heal = {
|
||||
{
|
||||
name = "Bomb Voyage ",
|
||||
phase = "1 ",
|
||||
description = "Primed Boomcrawlers detonují při kontaktu, způsobují významné Fire poškození a efekt odrážení do 5 yardů. ",
|
||||
howTo = "Léčitelé by měli být připraveni rychle léčit jakékoli hráče, kteří náhodou aktivují Boomcrawler, obzvláště jsou-li blízko ostatních členů raidu. ",
|
||||
dangerous = "Nedostatečná léčebná reakce na tyto exploze může vést k úmrtí hráčů, zvláště pokud je aktivováno více Boomcrawlerů.",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = "Death From Above",
|
||||
phase = "1",
|
||||
description = "Rakety od The Gobfather způsobují masivní Fire poškození hráčům blízko zón dopadu.",
|
||||
howTo = "Udržuj vysokou pozornost na pozicích hráčů a buď připraven použít léčebné kouzla na celou oblast po dopadech raket.",
|
||||
dangerous = "Nedostatečná léčba postižených hráčů může vést k rychlým úmrtím z následných úderů raket.",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = "Excessive Pollutants",
|
||||
phase = "1",
|
||||
description = "Tento debuff způsobuje stálé Nature poškození všem hráčům každé 2 sekundy.",
|
||||
howTo = "Léčitelé by měli používat konzistentní, mírnou léčbu, aby vyrovnali efekt poškození v čase na všech hráčích.",
|
||||
dangerous = "Zanedbání léčby tohoto poškození může zatížit přežití raidu, což může vést k zániku, pokud to není správně zvládnuto.",
|
||||
},
|
||||
{"Bomb Voyage","1","Primed Boomcrawlers detonují při kontaktu, způsobují významné Fire poškození a efekt odrážení do 5 yardů.","Léčitelé by měli být připraveni rychle léčit jakékoli hráče, kteří náhodou aktivují Boomcrawler, obzvláště jsou-li blízko ostatních členů raidu."},
|
||||
{"Death From Above","1","Rakety od The Gobfather způsobují masivní Fire poškození hráčům blízko zón dopadu.","Udržuj vysokou pozornost na pozicích hráčů a buď připraven použít léčebné kouzla na celou oblast po dopadech raket."},
|
||||
{"Excessive Pollutants","1","Tento debuff způsobuje stálé Nature poškození všem hráčům každé 2 sekundy.","Léčitelé by měli používat konzistentní, mírnou léčbu, aby vyrovnali efekt poškození v čase na všech hráčích."},
|
||||
},
|
||||
dps = {
|
||||
{
|
||||
name = "Bomb Voyage",
|
||||
phase = "1",
|
||||
description = "Šlápnutí na Primed Boomcrawler způsobí jeho explozi, čímž způsobí těžké Fire poškození a odráží blízké hráče.",
|
||||
howTo = "DPS by měli opatrně manévrovat, aby se vyhnuli aktivaci Boomcrawlerů, zatímco se soustředí na svůj output poškození proti bossu.",
|
||||
dangerous = "Náhodné aktivování Boomcrawlerů může způsobit zbytečné poškození raidu a narušit umístění.",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = "Death From Above",
|
||||
phase = "1",
|
||||
description = "Rakety dopadají na zem, způsobují rozsáhlé Fire poškození v malých oblastech.",
|
||||
howTo = "DPS by měli zůstat mobilní a rozptýlení, aby minimalizovali počet hráčů zasažených každou raketou.",
|
||||
dangerous = "Nedostatek vyhýbání se dopadům raket může vést k rychlým úmrtím, obzvláště pokud jsou zasaženi více raketami.",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = "Flaming Flames",
|
||||
phase = "1",
|
||||
description = "Kužel ohně, který způsobuje významné Fire poškození.",
|
||||
howTo = "DPS by měli zůstat za The Gobfather, aby se vyhnuli přímému poškození z tohoto útoku.",
|
||||
dangerous = "Být před bossem během tohoto útoku může vést k vysokému poškození nebo smrti.",
|
||||
},
|
||||
{"Bomb Voyage","1","Šlápnutí na Primed Boomcrawler způsobí jeho explozi, čímž způsobí těžké Fire poškození a odráží blízké hráče.","DPS by měli opatrně manévrovat, aby se vyhnuli aktivaci Boomcrawlerů, zatímco se soustředí na svůj output poškození proti bossu."},
|
||||
{"Death From Above","1","Rakety dopadají na zem, způsobují rozsáhlé Fire poškození v malých oblastech.","DPS by měli zůstat mobilní a rozptýlení, aby minimalizovali počet hráčů zasažených každou raketou."},
|
||||
{"Flaming Flames","1","Kužel ohně, který způsobuje významné Fire poškození.","DPS by měli zůstat za The Gobfather, aby se vyhnuli přímému poškození z tohoto útoku."},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
addon.data.tactic["The Geargrinder"] = {
|
||||
normal_raid = {
|
||||
summary = "Setkání s Geargrinder zahrnuje dvě hlavní fáze. Ve fázi jedna je boss chráněný ochranným pláštěm, který musí hráči odstranit použitím útoků Blaze of Glory z poražených Geargrinder Bikerů. Ve fázi dvě, po odstranění všeho plátování, vstupuje Geargrinder do stavu Mechanical Breakdown, kdy trpí zvýšeným poškozením a vyžaduje opravy od Pit Mechaniců.",
|
||||
tank = {
|
||||
{"Tank Buster","1","Geargrinder cílí na současného tanka, útočí masivním fyzickým úderem, který také aplikuje krvácení a zvyšuje poškození z následujících Tank Busterů.","Tanci by měli vyměnit na 2 stacky krvácení, aby zvládli příjem poškození a nezatěžovali healery."},
|
||||
{"Oil Slick","1","Tank Buster způsobí na místě tanka Oil Slick, vytvářející nebezpečnou oblast.","Tanci by měli pozicovat bosse a sebe tak, aby minimalizovali dopad Oil Slick na mobilitu a pozicování raidu."},
|
||||
},
|
||||
heal = {
|
||||
{"Spew Oil","1","Geargrinder cílí na několik hráčů, stříká na ně olej, který způsobuje poškození přírodou v čase a ovlivňuje blízké spojence do 7 yardů.","Healeři by měli být připraveni s léčením skupiny a dispely, aby zvládli poškození a zabránili jeho přemoci hráče."},
|
||||
{"Backfire","2","Pravidelně všichni hráči trpí významným Fire poškozením kvůli zpětnému výbuchu motoru Geargrinder.","Konstantní a silné léčení celého raidu je vyžadováno, aby skupina přežila tyto intenzivní periody poškození."},
|
||||
},
|
||||
dps = {
|
||||
{"Blaze of Glory","1","Hráči mohou jezdit na opuštěných motorkách Geargrinder a udeřit na bosse, způsobující poškození a odstranění aplikace Protective Plating.","DPS hráči by měli dát přednost používání Blaze of Glory kdykoli je to možné, aby rychle odstranili ochranný plášť bosse."},
|
||||
{"Mechanical Breakdown","2","Jakmile je odstraněno Protective Plating, Geargrinder trpí zvýšeným poškozením ze všech zdrojů.","DPS by měli maximalizovat svůj output během této fáze, aby využili zvýšené poškození přijímané bossem."},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
addon.data.tactic["Big M.O.M.M.A."] = {
|
||||
normal_dungeon = {
|
||||
summary = "Big M.O.M.M.A. využívá různé mechaniky v průběhu fází, včetně povolání Darkfuse Mechadrones a použití schopností jako Jumpstart, která poškozuje všechny hráče, ale zvyšuje poškození, které boss obdrží. Bitva se zintenzivňuje s dalšími povoláními dronů a účinky oblasti.",
|
||||
tank = {
|
||||
{"Jumpstart","1","Po poražení všech Darkfuse Mechadrones je spuštěn Jumpstart, který způsobí poškození a zvýšené přijaté poškození od Big M.O.M.M.A.","Připrav se na zvládnutí zvýšeného příchozího poškození a pozicionuj Big M.O.M.M.A. tak, aby byl daleko od raidu a minimalizoval poškození oblasti od Excessive Electrification."},
|
||||
{"Excessive Electrification","1","Tento účinek oblasti zůstává po Jumpstart, a kontinuálně poškozuje každého, kdo stojí uvnitř.","Rychle přesuň Big M.O.M.M.A. pryč z těchto oblastí, aby se předešlo zbytečnému poškození tebe a raidu."},
|
||||
{"Electrocrush","1","Big M.O.M.M.A. způsobí masivní Nature poškození svému aktuálnímu cíli s dalším poškozením v čase.","Tanci by měli vyměnit při přibližně 2 stackách přidruženého debuffu, aby efektivně zvládli poškození v čase."},
|
||||
{"Sonic Boom","1","Tento útok táhne hráče k sobě, způsobuje Sonic poškození a exploduje po nárazu na překážku pro další poškození.","Pozicionuj sebe a bosse tak, aby se předešlo přímým zásahům Sonic Boom do raidu a minimalizovalo poškození z nárazu."},
|
||||
},
|
||||
heal = {
|
||||
{"Jumpstart","1","Způsobuje významné Nature poškození všem hráčům každých 1,5 sekundy po dobu 12 sekund po aktivaci.","Připrav se na intenzivní léčení celého raidu a použij cooldowny vhodně, aby se skupina udržela během fáze poškození."},
|
||||
{"Excessive Electrification","1","Způsobuje kontinuální Nature poškození každému, kdo stojí v ovlivněné oblasti.","Léč hráče ovlivněné a buď připravený se pohnout, pokud se oblast rozšíří nebo posune během boje."},
|
||||
{"Sonic Boom","1","Způsobuje kontinuální Sonic poškození hráčům, kterými prochází, a exploduje pro další poškození po nárazu.","Ujisti se, že hráči jsou rychle vyléčeni, zejména ti, kteří jsou zasaženi explozí, a udržuj si přehled o pozicích hráčů, aby ses mohl předem připravit na potřeby léčení."},
|
||||
},
|
||||
dps = {
|
||||
{"Jumpstart","1","Když je aktivován, Big M.O.M.M.A. přijímá zvýšené poškození ze všech zdrojů.","Soustřeď všechny útoky na Big M.O.M.M.A. během této fáze, aby bylo maximalizováno poškození, když je boss zranitelný."},
|
||||
{"Sonic Boom","1","Tento sonický útok se pohybuje směrem k hráčům, poškozuje a umlčuje je, dokud nenarazí na překážku a neexploduje.","Vyhni se cestě Sonic Boom, aby se snížilo přijaté poškození a účinky umlčení, a buď připraven se rychle pohnout, pokud jsi cílen."},
|
||||
{"Kill-o-Block Barrier","1","Tato bariéra výrazně snižuje přijaté poškození Big M.O.M.M.A. a způsobuje periodické Nature poškození všem hráčům.","Koordinuj se svým týmem, aby byl tento štít rychle zničen, a pokračuj v útocích na Big M.O.M.M.A."},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue